搜狐Q2财报图解:总营收1.95亿美元 游戏业务占比80.5%
搜狐Q2财报图解:总营收1.95亿美游戏币 游戏业务占比80.5%【TechWeb】8 月 8 日消息,搜狐公司今日发布 2022 年第二季度财报。财报显示,搜狐二季度总收入 1.95 亿美游戏币,同比下滑 5%,环比增长 1%;归属于搜狐网络游戏的净利润为 900 万美游戏币,去年同期净利润为 2200 万美游戏币,上个季度盈利 300 万美游戏币;不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于搜狐网络游戏的净利润为 1200 万美游戏币,去年同期净利润为 2500 万美游戏币,上个季度净利润为 900 万美游戏币。
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营收构成方面,在畅游私有化、搜狗出售之后,搜狐网络游戏的营收主要来自游戏和广告两块。其中,游戏业务单机游戏是搜狐第手机游戏一大营收来源,自 2020 年第四季度以来,占总营收网络游戏的比重始终在 70% 以上,近两个季度更单机游戏是进手机游戏一步增加至 8 成以上。财报显示,搜狐 2022 年第二季度游戏营收 1.57 亿美游戏币,同比增长 4%,环比持平,占总营收网络游戏的比重为 80.5%。
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搜狐游戏最重要网络游戏的 IP 还单机游戏是《天龙八部》系列。搜狐称,本季度 PC 端游戏月活和付费用户网络游戏的增长,主要因为畅游网络游戏的《新天龙八部怀旧服》于 4 月 8 日上线游戏论坛了 WeGame 平台。
财报显示,二季度,搜狐畅游 PC 端月平均活跃账户总数为 230 万,同比增长 7%,环比增长 13%;PC 端季度总活跃付费账户为 100 万,同比增长 15%,环比增长 6%。
移动端方面,二畅游季度月平均活跃账户总数为 200 万,同比增长 7%,环比下滑 14%;移动端季度活跃付费账户总数为 40 万,同比下滑 13%,环比下滑 20%。移动端月活网络游戏的同比增长得益于此前推出网络游戏的《小浣熊百将传》等手游。
受新冠疫情网络游戏的负面影响和宏观经济环境网络游戏的挑战,搜狐品牌广告业务营收已经连续 5 个季度同比负增长。今年第二季度,搜狐品牌广告营收 2500 万美游戏币,同比下滑 32%,环比增长 5%。
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